Selasa, 15 Februari 2011

ORANG ORANG DIBALIK PEMBUATAN GAME


Saat membaca jadwal kuliah tentang mata kuliah Pengantar Teknologi Game saya merasa tertarik dengan mata kuliah ini. Siapa sih yang ga suka main game?. Memang sih mata kuliah ini bukan mengajarkan bagaimana bermain game yang baik,namun yang menarik adalah bagaimana kita menggali pengetahuan kita tentang game. Dan kali ini tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Game yang merupakan mata kuliah softskill ini menugaskan membuat artikel tentang interaksi team pada pembuatan game.


Memainkan berbagai macam game memang mudah dan menyenangkan. Berbagai macam game yang menantang dan menghibur memang digemari para pecinta game. Namun,pernah ga sih memikirkan tentang pembuatan game?. Pembuatan game ga segampang yang kita pikirkan dang ga segampang juga seperti saat kita memainkannya. Butuh team kerja yang solid,tenanga tenaga terbaik dibidangnya agar game yang dihasilkan menarik. Contohnya Game Real-time Strategy (RTS) besutan Blitzzard, StarCraft II harus menunggu selama 12 tahun untuk dirilis dari game StarCraft pertama. Entah pembuatannya benar benar 12 tahun atau kurang dari 12 tahun,yang jelas game ini benar benar dipersiapkan sebaik mungkin untuk para pecinta game. Sejak rilis pertama kali game StarCraft yang berbasis real time strategy pada tahun 1998 sampai saat ini telah dimainkan oleh banyak gamers diseluruh dunia. Bahkan peluncuran StarCraft II dapat memecahkan rekor penjualan sepanjang masa (untuk genre RTS) dalam hitungan hari sejak peluncurannya di akhir Juli tahun 2010. LUAR BIASA!!!. Team kerja yang solid menjadi kunci keberhasilan pembuatan game ini.



Dibalik game yang seru dan mengasyikan terdapat orang orang yang memiliki pengaruh besar pada suatu team diantaranya programmer,game designer,artist dan composer. Berikut sekilas tentang tugas tugas orang dibalik pembuatan game:


  • PROGRAMMER

Pada pembuatan game penugasan programming bukan yang utama,melainkan vital. Tugas programmer disini adalah membuat program berdasarkan software yang digunakan pada pembuatan game.


  • GAME DESIGNER

Tugas game designer disini ga sembarangan,tugasnya adalah membuat alur cerita,membuat gambaran tentang karakter karakter yang cocok pada game ini,membuat peraturan peraturan pada game yang tujuannya jelas ga asal asalan lari sana lari sini terus bisa menang. Benar benar harus dipikirkan dengan serius!.


  • ARTIST

Game designer akan bekerja sama dengan artist yang mempunyai tugas membuat tampilan game sesuai ilustrasi game designer,membuat animasi dari game yang akan dibuat,mencocokan gambar yang akan dibuat dari karakter yang telah dibuat game designer ,ga sembarangan gambar gambar seenaknya tetapi harus benar benar dikerjakan secara detail.


  • COMPOSER

Selanjutnya adalah composer,tanpa composer game akan terdengar sepi. Ga enak banget kan kalo game sepi,sunyi,senyap?. Tugas composer disini adalah membuat musik,suara/lagu/nada yang sesuai dengan keadaan permainan,contohnya saat suasana sedang seru serunya misalnya saat naik level,composer akan membuat musik yang terdengar menegangkan atau lebih bersemangat sehinggaa permainan lebih terasa gregetnya. Disini composer harus bekerja sama dengan game designer untuk menentukan music yang tepat dengan alur cerita pada game.


Tugas tugas orang yang berada di balik game saling berkaitan satu sama lain dalam suatu team. Mereka saling melengkapi satu sama lain demi menghasilkan sebuah game terbaik. Ada baiknya kita bukan hanya bisa memainkan game-game yang ada,tetapi mempelajari lebih mendalam tentang pembuatan game bahkan membuat game sendiri sendiri lebih baik dan menguntungkan.


sumber :

http://leapon.net/id/buat-game-yuk?page=3

http://www.klikgame.com/article/view/194/10

Senin, 07 Februari 2011

WASPADALAH KECANDUAN INTERNET

KECANDUAN INTERNET???

“Hari gini ga kenal internet??Apa kata dunia??”. Mungkin itu kata-kata yang cocok buat nyindir teman atau kerabat kita yang hari gini ga pernah memakai akses internet.


Tetapi waspadalah dengan kemudahan yang ditawarkan internet sehingga kita merasa kecanduan dengan akses tanpa batas yang satu ini. TAU GA SIH LO??ternyata kecanduan internet merupakan gangguan jiwa yang bisa memicu depresi. Hiii serem juga ya..kalo gara-gara internet kita jadi butuh bantuan psikiater untuk mencegah kebiasaan kecanduan ini berlanjut. Sebab,kecanduan internet sama halnya seperti kecanduan narkoba dan rokok loh...dunia maya bisa menjadi pelarian seseorang dari kenyataan hidup.


Mengutip dari koran Media Indonesia yang say abaca. Dalam American Journal of Psychiatry edisi Maret 2008,pskiater Jerald Block menekankan bahwa kecanduan internet harus segera dimasukan ke edisi terbaru Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders,sebuah buku manual untuk gangguan kejiwaan.

Berikut lima tanda yang perlu diwaspadai untuk mengantisipasi kecanduan

internet :

1. Pemakaian internet berlebihan hingga lupa waktu (lupa makan,tidur,bekerja,bersosialisasi). Pemakaian lebih dari 20jam per minggu merupakan pemakaian berlebihan. HINDARI!


2. Perasaan ‘nagih’ yaitu gampang tersinggung,hampa,kesal,atau sedih bila tidak menggunakan internet.


3. Waktu yang digunakan untuk menggunakan internet semakin lama semakin bertambah.


4. Tidak berhasil saat mencoba menghentikan maupun mengurangi pemakaian internet.


5. Berprilaku negative seperti berargumentasi atau marah bila dilarang,berbohong mengenai penggunaan internet,mengisolasi diri,menarik diri dari aktivitas sosial yang semula diikuti,dan mudah tersinggung.


Terlepas dari hal-hal negatif dari internet,akses tanpa bata inipun menawarkan banyak sisi positif yang dapat diperoleh. Sebaiknya kita sebagai pengguna internet bisa lebih selektif menggunakan internet. Jadilah pengguna internet yang sehat. Gunakan internet seperlunya dan dalam batas yang wajar. Jangan sampai kita menjadi kecanduan apalagi ketergantungan dengan dunia maya. Yakinlah dunia nyata lebih indah dari keindahan semu yang ditawarkan dunia maya”.

Senin, 10 Januari 2011

Hasil akhir tugas blender

Berikut hasil akhir tugas blender...

Sabtu, 08 Januari 2011

SEKILAS TUGAS BLENDER







Tugas tugas dan tugas.... kuliah tanpa tugas tuh bagai bakso tanpa tetelan...kurang gurih!!hahaha. Dan Gunadarma tanpa matakuliah softskill kayaknya ga seru banget...dan dari matakuliah ini akhirnya saya bertemu dengan BLENDER!!!

STOP!!!...blender yang saya maksud bukan alat untuk membuat jus ya..tapi blender disini adalah software 3D suite yang merupakan salah satu software yang terlengkap diantara software2 open source lainnya. Penjelasan tentang sejarah blender dan penjelasan singkat lainnya telah dibahas pada penulisan blog sebelumnya.

Sesuai dengan tugas softskill membuat iklan Gunadarma dengan menggunakan software blender, maka saya akan menjelaskan secara singkat pembuatan teks 3D. Berhubung masih awam saya bersama kelompok saya : Rusda Hanafi , Titis Dimas Prasetyo , Ade Nova . Hanya akan membuat tampilan teks bergerak dengan blender.

WHAT IS 3D??? 3D adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk kepada “objek 3D”, artinya objek tersebut memiliki ruang atau volume. Objek 3D juga memiliki lokasi pada koordinat X,Y dan Z. jika pada bidang 2 dimensi anda hanya dapat menggerakkan objek tersebut ke samping kanan dan kiri (X), atas dan bawah (Y), dalam ruang 3D selain dapat digerakkan ke samping kanan dan kiri objek juga dapat digerakkan ke depan dank e belakang (Z).


penjelasan gambar diatas :

gambar 1

Tampilan awal blender untuk membuat text

1.Obyek secara default sedang terseleksi semua vertexnya → warna orange yang dilingkari dalam adalah tempat untuk font.

2. Mulai pengetika huruf tepat diposisi text.

3. Edit mode -> untuk menentukan mode penulisan.

gambar 2

Tampilan setelah dibuat text

gambar 3

Tampilan timeline

Timeline -> gunakan start awal 1 untuk layer awal yang berakhir sampai layer
ke-25

gambar 4

Tampilan Text dilihat dari tiga sisi yang berbeda

gunakan SR untuk menampilkan tampilan seperti diatas.

Atur render setting dan tekan F12 untuk render.

gambar 5

Simpan gambar hasil render

gambar 6

Tampilan Phyton saat menjalankan program

gambar 7

Tampilan tulisan bergerak·

Tulisan sederhana – UNIVERSITAS GUNADARMA

Demikian penjelas singkat tentang tugas softskill kelompok blender saya. kurang lebih nya mohon maaf









Kamis, 28 Oktober 2010

PENJELASAN DAN KONSEP BLENDER

Pada kesempatan kali ini, untuk melengkapi tugas kuliah dalam pembuatan animasi 3D kami ingin melaporkan beberapa kegiatan yang telah dilakukan oleh kelompok kami dalam pembuatan iklan kampus dalam bentuk 3D dengan menggunakan aplikasi Blender. Pertama-tama kami akan memperkenalkan apa itu blender.

Pendahuluan :
Berikut ini adalah ringkasan sejarah perkembangan Blender, dikutip dan diterjemahkan dari manual Blender : “Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak di bidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo berkembang dengan pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai Art director ia juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis-artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita-cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi Nan tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil. NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidakmenguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap perkembangan Blender.

Setelah penjelasan mengenai apa itu blender dan sebagainya maka selanjutnya kami ingin melaporkan sejauh mana / sudah nyampe mana jalannya tugas kami. Untuk saat ini kelompok kami sudah menginstal aplikasi blender sendiri, dan sedang dalam proses pembelajaran untuk bagaimana menggunakan aplikasi tersebut dan sedang dalam proses pembuatan konsep. Yakni konsep yang akan dipakai untuk membuat iklan tersebut.
Sejauh ini kelompok kami sudah memenukan dua buah konsep yang akan dipakai, yaitu :
1. Kita akan memakai konsep animasi 3D biasa, yakni hanya menampilkan tulisan dan logo Gunadarma yang akan diiklankan. Jadi, konsep yang pertama ini merupakan animasi biasa sepetri WordArt.
2. Konsep kedua yang akan kelompok kami buat adalah dengan memasukkan efek matahari/ sejenis gambar matahari dalam iklan Gunadarma. Yang mengartikan kalau gunadarma akan selalu bersinar seperti matahari tersebut.
Demikianlah kedua konsep yang sedang kelompok kami pertimbangkan untuk di pakai nanti. Untuk tahap selanjutnya akan kami bahas pada postingan berikutnya, yakni langkah-langkah dalam pembuatan iklan tersebut.

Sumber : Blender Publisher, A Free Tutorial Book By Fidelis Josaphat Soekahar

Selasa, 05 Oktober 2010

PENGALAMAN MENGGUNAKAN SISTEM


Hmmm…kali ini mau nulis tugas ahh.. tugas Sistem Informasi yang disuruh nulisin tentang pengalaman menggunakan system. Saat tugas itu diberikan,sayapun langsung teringat tentang bisnis pulsa kecil kecilan yang saya geluti beberapa tahun ini.

Seperti yang telah kita ketahui dengan adanya perkembangan ilmu pengetahuan,maka lahirlah teknologi informasi yang semakin lama semakin tumbuh dan berkembang dengan pesat. Contohnya pada awal penggunaan handphone,penjualan pulsa hanya sebatas penjualan voucer fisik dalam nominal yang besar . Sedangkan sekarang berkat perkembangan teknologi,transaksi pulsa lebih mudah dan murah tentunya berkat bantuan perkembangan teknologi. Pencatatan transaksi pun sudah bias dilakukan dengan bantuan computer. Bahkan penjualan pulsapun semakin mudah dengan adanya pulsa elektrik dengan nominal yang lebih terjangkau.

Kini berbisnis pulsa dalam skala yang lebih besar pun lebih mudah,karena aplikasi atau program yang diharap dapat membantu dalam hal pencatatan transaksi dalam bisnis pulsapun kini dapat didapatkan dengan gratis. Walaupun semua dampaknya masih jadi tanggungan pengguna.

Subsistem yang harus ada pada system penjualan pulsa ini adalah:

- Cabang : pihak yang bekerja sama dalam hal memasarkan.

- Provider : pihak yang menerbitkan pulsa,contoh: IM3,Simpati,Esia.

- Agen /distributor : pihak yang menjual/menyalurkan pulsa,contoh : M-TRONIK,M-KIOS.

- Barang : yang dimaksud adalah pulsa yang dijual kepada konsumen.

- HP : alat yang digunakan sebagai penghubung.

Berdasarkan siklus informasi yang saya ketahui,harus ada data input --> model proses àinformasi (output) --> penerima --> keputusan --> hasil tindakan.

Sedangkan pada proses penjualan pulsa terdapat siklus:

Format pengiriman pulsa dikirim lewat sms ke no sms center --> server mencatat dan memproses--> permintaan pulsa yang telah diproses dikirim ke no.tujuan --> no tujuan menerima pulsa --> server mengirim laporan ke penjual pulsa “PULSA SUKSES”.

Kurang lebih begitulah pengalaman saya menggunakan system…