Kamis, 28 Oktober 2010

PENJELASAN DAN KONSEP BLENDER

Pada kesempatan kali ini, untuk melengkapi tugas kuliah dalam pembuatan animasi 3D kami ingin melaporkan beberapa kegiatan yang telah dilakukan oleh kelompok kami dalam pembuatan iklan kampus dalam bentuk 3D dengan menggunakan aplikasi Blender. Pertama-tama kami akan memperkenalkan apa itu blender.

Pendahuluan :
Berikut ini adalah ringkasan sejarah perkembangan Blender, dikutip dan diterjemahkan dari manual Blender : “Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak di bidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo berkembang dengan pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai Art director ia juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis-artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita-cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi Nan tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil. NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidakmenguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap perkembangan Blender.

Setelah penjelasan mengenai apa itu blender dan sebagainya maka selanjutnya kami ingin melaporkan sejauh mana / sudah nyampe mana jalannya tugas kami. Untuk saat ini kelompok kami sudah menginstal aplikasi blender sendiri, dan sedang dalam proses pembelajaran untuk bagaimana menggunakan aplikasi tersebut dan sedang dalam proses pembuatan konsep. Yakni konsep yang akan dipakai untuk membuat iklan tersebut.
Sejauh ini kelompok kami sudah memenukan dua buah konsep yang akan dipakai, yaitu :
1. Kita akan memakai konsep animasi 3D biasa, yakni hanya menampilkan tulisan dan logo Gunadarma yang akan diiklankan. Jadi, konsep yang pertama ini merupakan animasi biasa sepetri WordArt.
2. Konsep kedua yang akan kelompok kami buat adalah dengan memasukkan efek matahari/ sejenis gambar matahari dalam iklan Gunadarma. Yang mengartikan kalau gunadarma akan selalu bersinar seperti matahari tersebut.
Demikianlah kedua konsep yang sedang kelompok kami pertimbangkan untuk di pakai nanti. Untuk tahap selanjutnya akan kami bahas pada postingan berikutnya, yakni langkah-langkah dalam pembuatan iklan tersebut.

Sumber : Blender Publisher, A Free Tutorial Book By Fidelis Josaphat Soekahar

Selasa, 05 Oktober 2010

PENGALAMAN MENGGUNAKAN SISTEM


Hmmm…kali ini mau nulis tugas ahh.. tugas Sistem Informasi yang disuruh nulisin tentang pengalaman menggunakan system. Saat tugas itu diberikan,sayapun langsung teringat tentang bisnis pulsa kecil kecilan yang saya geluti beberapa tahun ini.

Seperti yang telah kita ketahui dengan adanya perkembangan ilmu pengetahuan,maka lahirlah teknologi informasi yang semakin lama semakin tumbuh dan berkembang dengan pesat. Contohnya pada awal penggunaan handphone,penjualan pulsa hanya sebatas penjualan voucer fisik dalam nominal yang besar . Sedangkan sekarang berkat perkembangan teknologi,transaksi pulsa lebih mudah dan murah tentunya berkat bantuan perkembangan teknologi. Pencatatan transaksi pun sudah bias dilakukan dengan bantuan computer. Bahkan penjualan pulsapun semakin mudah dengan adanya pulsa elektrik dengan nominal yang lebih terjangkau.

Kini berbisnis pulsa dalam skala yang lebih besar pun lebih mudah,karena aplikasi atau program yang diharap dapat membantu dalam hal pencatatan transaksi dalam bisnis pulsapun kini dapat didapatkan dengan gratis. Walaupun semua dampaknya masih jadi tanggungan pengguna.

Subsistem yang harus ada pada system penjualan pulsa ini adalah:

- Cabang : pihak yang bekerja sama dalam hal memasarkan.

- Provider : pihak yang menerbitkan pulsa,contoh: IM3,Simpati,Esia.

- Agen /distributor : pihak yang menjual/menyalurkan pulsa,contoh : M-TRONIK,M-KIOS.

- Barang : yang dimaksud adalah pulsa yang dijual kepada konsumen.

- HP : alat yang digunakan sebagai penghubung.

Berdasarkan siklus informasi yang saya ketahui,harus ada data input --> model proses àinformasi (output) --> penerima --> keputusan --> hasil tindakan.

Sedangkan pada proses penjualan pulsa terdapat siklus:

Format pengiriman pulsa dikirim lewat sms ke no sms center --> server mencatat dan memproses--> permintaan pulsa yang telah diproses dikirim ke no.tujuan --> no tujuan menerima pulsa --> server mengirim laporan ke penjual pulsa “PULSA SUKSES”.

Kurang lebih begitulah pengalaman saya menggunakan system…