Sabtu, 05 November 2011

NETWORK FORENSIC (FORENSIK JARINGAN)


1. NETWORK FORENSIC

Forensik jaringan (Network forensic) merupakan proses menangkap, mencatat dan menganalisa aktivitas jaringan guna menemukan bukti digital (digital evidence) dari suatu serangan atau kejahatan yang dilakukan terhadap , atau dijalankan menggunakan, jaringan komputer sehingga pelaku kejahatan dapat dituntut sesuai hukum yang berlaku.

Forensik Digital dan Forensik Jaringan ini dapat digunakan untuk menemukan kejahatan di dunia maya seperti cyber crime. Karena meskipun kejahatan itu dilakukan secara digital tetap saja meninggalkan bukti atau “jejak”. Jadi bagi anda yang ingin melakukan kejahatan digital, hati-hati terhadap “jejak” yang akan anda tinggalkan atau anda harus berpikir panjang untuk melakukan kejahatan tersebut.

Bukti digital dapat diidentifikasi dari pola serangan yang dikenali, penyimpangan dari perilaku normal jaringan ataupun penyimpangan dari kebijakan keamanan yang diterapkan pada jaringan.

Internet yang berisi Jaringan Forensik dan proses intersepsi yang sah menurut hukum adalah tugas-tugas yang penting untuk banyak organisasi termasuk small medium business, enterprises, industri banking dan finance, tubuh Pemerintahan, forensik, dan agen intelijen untuk tujuan-tujuan yang berbeda-beda seperti penarsipan, intersepsi, dan mengaudit lalu lintas internet untuk referensi masa depan dan kebutuhan forensik. Penarsipan ini dan pemulihan kembali data internet dapat digunakan untuk barang bukti hukum dalam beberapa kasus perselisihan. Pemerintah dan agen-agen intelijen mengunakan beberapa teknologi untuk melindungi dan mempertahankan keamanan nasional.

PROSES FORENSIK JARINGAN

Proses forensik jaringan terdiri dari beberapa tahap, yakni :
1) Akuisisi dan pengintaian (reconnaissance)
Yaitu proses untuk mendapatkan/mengumpulkan data volatil (jika bekerja pada sistem online) dan data non-volatil (disk terkait) dengan menggunakan berbagai tool.
2) Analisa
Yaitu proses menganalisa data yang diperoleh dari proses sebelumnya, meliputi analisa real-time dari data volatil, analisa log-file, korelasi data dari berbagai divais pada jaringan yang dilalui serangan dan pembuatan time-lining dari informasi yang diperoleh.
3) Recovery
Yaitu proses untuk mendapatkan/memulihkan kembali data yang telah hilang akibat adanya intrusi, khususnya informasi pada disk yang berupa file atau direktori.


      PRODUK-PRODUK JARINGAN FORENSIK

  • ·   E-Detective – Sistem Jaringan Forensik Real-Time dan Proses Intersepsi Yang Sah Menurut Hukum
E-Detective adalah sebuah sistem yang melakukan proses intersepsi internet secara real-time, monitoring, dan sistem forensik yang menangkap, membaca kode ( dengan menguraikan isi sandi / kode ), dan memulihkan kembali beberapa tipe-tipe lalu lintas internet. Sistem ini biasanya digunakan pada perusahan internet dan memantau tingkah laku, audit, penyimpanan record, analisis forensik, dan investigasi yang sama baiknya dengan hukum, serta intersepsi yang sah menurut hukum untuk penyenggaraan badan usaha yang sah menurut hukum seperti Kepolisian Intelijen, Kemiliteran Intelijen, Departemen Cyber Security, Agen Keamanan Nasional, Departemen Investigasi Kriminal, Agen Pembasmian Terorisme, dan lainnya. Sistem ini juga menyediakan pemenuhan solusi untuk banyak standard-standard atau berlaku seperti Sarbanes Oxley Act (SOX), HIPAA, GLBA, SEC, NASD, E-Discovery, dan lain-lainnya.

E-Detective mampu untuk membaca kode (dengan menguraikan isi sandi / kode), reassembly, dan memulihkan kembali berbagai jenis Aplikasi-Aplikasi Internet dan servis-servis misalnya Email (POP3, IMAP dan SMTP), Webmail (Yahoo Mail, Windows Live Hotmail, Gmail), Instant Messaging (Yahoo, MSN, ICQ, QQ, Google Talk, IRC, UT Chat Room, Skype), File Transfer (FTP, P2P), Online Games, Telnet, HTTP (Link, Content, Reconstruct, Upload dan Download, Video Streaming), VOIP (modul opsional), dan lain-lainnya.


  • ·         Wireless-Detective – Wireless Forensik Real-Time dan Proses Intersepsi Yang Sah Menurut Hukum
Wireless-Detective adalah Wireless LAN (WLAN) yang lengkap dan umum yang dapat diintersepsi secara sah secara hukum dan solusi investigasi forensik untuk intelijen yang berhubungan dengan unit-unit / badan usaha seperti polisi, militer, Agen Keamanan Nasional, Departemen Investigasi Kriminal, dan lain-lainnya. Faktanya, Wireless LAN (WLAN) ini adalah solusi paling dapat dipercaya untuk menemukan, mengindentifikasi semua aktivitas-aktivitas Wireless LAN Internet yang ilegal atau transaksi-transaksi dan menjaga semua barang bukti ini.

Wireless-Detective adalah alat investigasi forensik WLAN yang tersedia paling kecil dan ringan.
Wireless-Detective mampu untuk decoding dan merekonstruksi lalu lintas WLAN Internet secara real time seperti Email (POP3, SMTP, IMAP), Webmail (Gmail, Yahoo Mail, Windows Live Hotmail), Instant Messaging/Chat (MSN/Windows Live Messenger, Yahoo Messenger, IRC, ICQ, QQ, UT Chat Room, Google Talk Gmail, Skype Voice Log), FTP, P2P, Online Game, TELNET, HTTP (URL Link, Content, Reconstruct, Download/Upload, Video Stream), dan lain-lainnya. Setelah decoding dan rekonstruksi dari lalu lintas penangkapan, interface menampilkan mereka dalam list menu sesuai dengan perbedaan protokol/tipe kategori dalam format isi eksak atau asli.

Dengan kemampuan pencarian dengan keyword atau pencarian dengan parameter (Conditional Search), pencarian mengizinkan investigasi forensik lebih lanjut. Ini membuktikan bahwa Wireless-Detective adalah sebuah sistem All-in-One (semua pekerjaan investigasi WLAN diadakan dalam satu mesin) yang dapat mempercepat seluruh proses investigasi.

Kedua keuntungan dari sistem Wireless-Detective dibandingkan dengan alat-alat  wireless forensik yang lainnya, banyak profesional forensik di seluruh dunia telah memilih untuk memiliki sistem Wireless-Detective sebagai alat profesional mereka untuk intersepsi yang sah menurut hukum dan investigasi. Perpindahan Wireless-Detective (sistem paling kecil) dan kelengkapan feature-feature/fungsi-fungsi-nya, kepercayaan, dan solusi All-in-One dipercaya untuk memerangi penipuan/kecurangan melalui Internet, kriminal berteknologi tinggi, dan teroris melalui penggunaan jaringan Wi-Fi.

  • ·         HTTPS/SSL Network Packet Forensics Device – Sistem HTTPS/SSL Forensik Real-Time dan Proses Intersepsi Yang Sah Menurut Hukum
HTTPS/SSL Network Forensics Device (HTTPS/SSL Interceptor) didesain spesial untuk masalah-masalah forensik dimana device ini digunakan untuk mendeskripsi lalu lintas HTTPS/SSL. Alat ini dapat digunakan oleh badan penegak hukum, polisi, unit-unit investigasi, firma-firma forensik, departemen-departemen pemerintahan untuk mengikuti jejak atau memantau HTTP dan HTTPS (melalui Internet) aktivitas-aktivitas tersangka-tersangka. HTTPS/SSL Device memiliki fungsi konstruksi kembali web E-Detective (HTTP Link dan HTTP Content) diintegrasikan ke dalam sistem dimana sistem mengizikan administrator untuk melihat isi halaman web dalam keadaan normal dan halaman web keamanannya terjamin.

  • ·         Honeypot dan Alat Analisis Forensik Berdasarkan Distro KNOPPIX STD dan Tiny Honeypot oleh George Bakos
Alat ini untuk memonitor jaringan untuk instruksi yang tidak sah pada sistem informasi. Alat untuk melakukan analisis forensik pada data yang diambil. Alat ini berlisensi di bawah GNU GPL. Alat ini lingkungan yang lengkap untuk pengujian jaringan dan menggunakan hasilnya untuk melakukan analisis forensik dari data. lingkungan ini memberikan landasan yang kokoh bagi pembangunan, dan penelitian kerentanan. Sebagian dari alat ini terdiri dari komponen yang ditulis dalam kode Shell dan Perl Proyek ini dilakukan oleh Vijay Vikram Shreenivos sebagai bagian dari disertasi tugas akhir masa jabatannya pada James Cook University Singapore. Persyaratan Sistem  hardware adalah sebagai berikut :
  1. Pentium 150 MHz atau lebih unggul
  2. Hard disk IDE atau SCSI (512MB ukuran minimal)
  3. Minimal 64MB RAM
  4. 1 CDROM Drive SSH ver 1 dan 2.    


Untuk sub pembahasan lainnya dapat dilihat di :


Server Forensik (Fitri Nur Jannah)
Socket (Ardi Adma)
Email (Fajar Sampurno)
Log File (Adrian Sudana)


Minggu, 23 Oktober 2011

lomografi


Anak-anak,remaja maupun orang-orang dewasa saat ini memang lebih senang mengekspresikan dirinya lewat foto-foto. Dimanapun kapanpun dan dalam keadaan apapun pasti menyempatkan mengabadikan moment-moment lewat jepretan kamera. Mau kamera digital ataupun analog, yang penting jepret...jepret...jepret...


Salah satu jenis kamera yang memiliki ciri tersendiri adalah kamera lomo. Walaupun masih bersifat analog dan bisa dibilang jadul, namun kamera ini tetap mempunyai penggemar setia.  Bersumber dari wikipedia Lomografi adalah sebuah bagian dari fotografi analog yang menggunakan kamera khusus yang disebut dengan kamera LOMO. LOMO sendiri merupakan singkatan dari Leningradskoye Optiko-Mechanichesckoye Obyedinenie (Penggabungan Mekanis Optik Leningrad). Nama tersebut merupakan sebuah pabrik lensa yang berada di St. Petersburg, Rusia. Pabrik tersebut memproduksi lensa untuk alat-alat kesehatan seperti lensa mikroskop, alat-alat persenjataan, dan lensa kamera. Di Austria, pabrik tersebut menjadi inspirasi bagi sebuah merek dagang komersil untuk produk-produk yang berkaitan dengan fotografi. Merek dagang tersebut bernama Lomographische AG. Kamera lomografi masih menggunakan film gulung sehingga disebut sebagai fotografi analog sedangkan fotografi modern sudah menggunakan teknologi digital dalam pengambilan gambar maupun pengolahannya. Orang-orang yang menyukai lomografi dan yang suka mengambil foto menggunakan kamera LOMO disebut sebagai "lomografer".


Penggemar kamera lomo pun biasanya memiliki suatu komunitas tersendiri, di Indonesia salah satunya adalah Lomonesia (Lomographic Society Indonesia). Komunitas ini memiliki slogan menarik yang dianut para lomografer yakni don’t think to shoot- jangan banyak mikir untuk memotret suatu objek. Masalah hasil jepretan apakah blur, over atau under menjadi nomor urut kesekian bagi para lomografer. Biasanya hasil jepretan memiliki kepuasan sendiri bagi para lomografer, tak peduli kamera tersebut terlihat jadul maupun masih harus menggunakan film gulung dalam penggunaannya.

Sabtu, 22 Oktober 2011

TANGGUNG JAWAB SOSIAL PERUSAHAAN

Bila kita membuat suatu usaha,mau usaha itu merupakan wirausaha atau suatu perusahaan kecil maupun besar,pastinya kita harus memiliki tanggung jawab sosial baik tanggung jawab pada para pegawai,konsumen maupun lingkungan di sekitar tempat usaha. Tanggung jawab yang tinggi terhadap segala aspek yang menunjang suatu usaha harusnya diutamakan.


Tanggung jawab terhadap konsumen dan lingkungan sekitar usaha pun harus lebih didahulukan karena mereka memiliki peranan penting dalam suatu usaha. Dalam tanggung kepada konsumen,pengusaha harusnya memberikan servis yang baik demi kepuasan pelanggan. “Pelanggan adalah raja” kata-kata yang harusnya dipegang seorang pengusaha maupun wirausahawan. Jika konsumen merasa puas, maka pastinya ia akan selalu merekomendasikan tempat usahanya ke konsumen lain. Dan tentunya akan memberikan keuntungan bagi usaha kita.


Sedangkan dalam tanggung jawab pada lingkungan sekitar tempat usaha,kita harus menjaga kondisi lingkungan sekitar. Jangan sampai lingkungan jadi kotor ataupun tercemar karena usaha yang didirikan. Banyak pencemaran lingkungan yang terjadi karena para usahawan tidak memiliki kesadaran akan tanggung jawab menjaga lingkungan,seperti kajadian lumpur lapindo. 


Dengan selalu bertanggung jawab terhadap konsumen maupun lingkungan di sekitar tempat usaha,niscaya kita akan memperoleh keuntungan yang maksimal karena selalu memberikan kepuasan kepada konsumen maupun penduduk sekitar lingkungan tempat usaha.


Minggu, 16 Oktober 2011

E-Goverment di Indonesia


E-goverment? Apa sih E-goverment itu??. E-Government adalah sebuah cara bagi pemerintahaan untuk menggunakan sebuah teknologi baru untuk melayani masyarakat dengan memberikan kemudahaan akses untuk pemerintah dalam hal pelayanan dan informasi dan juga untuk menambah kualitas pelayanan serta memberikan peluang untuk berpartisipasi dalam proses dan institusi demokrasi. Di Indonesiapun e-goverment  sudah digunakan sejak beberapa tahun lalu untuk meningkatkan hubungan antara pemerintahan dengan pihak-pihak lain yang pastinya menggunakan fasilitas teknologi informasi.


Berikut manfaat yang ditawarkan oleh e-goverment:

  • Dalam pelayanannya informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan. 
  • Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari kesemua pihak.
  • Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Contohnya pada pemilihan gubernur atau presiden, kita dapat mencari tahu informasi tentang kandidat kandidat para calon sehingga dapat menentukan siapa yang patut dipilih.
  • Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien.
  •  
Penerapan e-goverment diantaranya adalah sebagai berikut : 
  • RI-Net. Sistem ini menyediakan email dan akses Internet kepada para pejabat. Informasi lengkap dapat diperoleh di http://www.ri.go.id
  • Penayangan hasil pemilu 1999 secara on-line dan real time.
  • Penggunaan berbagai media komunikasi elektronik (Internet) di beberapa pemerintah daerah tempat.
  • Info RI. Penyedia informasi dari BIKN.

Pada dasarnya e-goverment tidak hanya menjadi tanggungan pemerintah saja,namun masyarakatpun diharapkan dapat ikut serta mengumpulkan data dan ikut berpartisipasi sebagai langkah mewujudkan pemerintahan yang diinginkan pemerintah maupun masyarakat luas.



Minggu, 09 Oktober 2011

MENCOBA USAHA HOME INDUSTRY


Di jaman yang semakin sulit seperti ini wirausaha merupakan salah satu pilihan yang cukup menjanjikan. Apalagi lapangan pekerjaan yang semakin sempit membuat kita mencari jalan lain untuk mendapatkan pekerjaan dan uang tentunya. Usaha rumahan atau home industry pertumbuhannya pun cukup bagus dari tahun ke tahun. Patut di coba,apalagi bagi mahasiswa-mahasiswi yang ingin mencoba belajar berwirausaha.


Tidak berarti bahwa industri kecil tidak boleh memiliki sebuah perencanaan bisnis, akan tetapi bisnis dalam skala rumahan akan lebih mudah menggunakan 4 pertimbangan, yaitu Modal, Resiko, waktu, dan Tempat Usaha.


Dalam merencanakan sebuah usaha, pastikan semata-mata usaha yang dilakukan dengan sebuah perencanaan yang rinci. Yang pertama adalah perhitungan biaya. Biaya yang dimaksud meliputi biaya investasi utama, biaya pengeluaran bulanan, dan biaya tidak terduga. Setelah itu kita perlu melakukan survey tempat,dimana kita akan menjual hasil home industry. Untuk menjualnya harus kita pastikan lahan terdapat ditempat yang ramai dan memiliki potensi untuk berjualan. Yang terakhir adalah bagaimana kita mempromosikan produk dari home industry,misalnya dengan cara menyebar brosur, atau yang paling mudah saat ini adalah mempromosikan lewat jejaring sosial.


Dan untuk perekrutan pegawai dalam usaha home industry ini kita dapat menggunakan tenaga-tenaga warga sekitar. Sebaiknya diadakan training untuk melatih keterampilan usaha home industry yang akan dijalani dan juga memberikan pelayanan yang berkualitas. Produk produk home industry pun tidak kalah berkualitas daripada produk perusahaan besar.

Minggu, 15 Mei 2011

MAGIC FARM GAME


Melanjutkan dua artikel sebelumnya,kini saya akan membahas keterkaitan antara karakter utama dengan alur cerita game "MAGIC FARM". Sebuah game bertema perkebunan bunga ini merupakan game yang sering dimainkan secara offline dengan cara menginstal software game ini. Software game inipun bisa didapatkan dengan cara mendownload di internet.


Game "Magic Farm" sendiri memiliki karakter utama seorang perempuan penjual bunga yang rajin dan bertekat kuat untuk mengumpulkan uang dan menyelamatkan orang tuanya yang sedang disandera. Karakter utama pada game ini belum mempunyai nama,sehingga pemain bisa dengan mudah memberi nama karakter ini,contohnya saya akan memberi nama karakter ini flori. Karakter ini harus melewati banyak tantangan tiap questnya untuk mencapai tujuan.


Game ini sendiri mengisahkan seorang gadis penjual bunga yang mendapatkan kabar orang tuanya telah disandera. Untuk menyelamatkannya,Flori sang karakter utama harus mengikuti permintaan dan tantangan yang diberikan orang misterius. Sang orang misterius akan memberi tahu jumlah uang yang harus dikumpulkan dan bila uang sudah dikumpulkan sesuai permintaan ia akan memberi tahu letak petunjuknya selanjutnya sampai tantangan terakhir. Pada tiap tantangan Flori akan bertemu berbagai jenis penghambat,mulai hama,penduduk desa yang akan merusak maupun harga tanaman yang semakin mahal.

Selasa, 10 Mei 2011

Alur Cerita Magic Farm


Masih mengenai game,melanjutkan penulisan artikel yang sebelumnya tentang karakter pada game "Magic Farm" kali ini saya akan menjelaskan tentang alur cerita pada game tersebut. Magic farm merupakan game yang dimainkan secara offline. Game ini mempunyai latar belakang permainan berupa perkebunan bunga. Sang karakter utama bertugas berkebun dan menjual hasil perkebunan bunganya ,sehingga mendapatkan uang yang nantinya akan digunakan untuk memperoleh informasi orang tuanya berada. Tiap quest atau sesi sang karakter utama akan selalu menemui tantangan tantangan yang baru. Seperti hama-hama ataupun penduduk desa yang merusak perkebunan itu. Selain itu sang karakter utama pada game ini juga diharuskan selalu memperbaharui jenis bunga dan merangkai bunga agar terlihat lebih cantik dan memiliki nilai jual tinggi.

Setiap akan memulai quest/sesi karakter utama akan bertemu orang yang akan memberikan petunjuk maupun tantangan. Untuk itu sang karakter utama harus menyelasaikan tantangannya sampai selesai demi mencapai tujuan akhir yaitu membebaskan orang tuanya.

Kamis, 05 Mei 2011

TOKOH PADA MAGIC FARM


Pada tugas softskill kali ini saya akan menjelaskan tentang tokoh yang ada pada game Magic kehidupan berkebun bunga. Tokoh utama pada game ini adalah seorang gadis penjual bunga yang harus berkebun dan megumpulkan uang untuk menyelamatkan orang tuanya yang telah disandera. Dalam game ini tokoh memiliki nama sehingga user dapat dengan bebas menentukan nama sang gadis. Kita beri nama gadis ini Flori.


Diceritakan Flori pergi meninggalkan orang tua nya untuk bekerja,namun iya mendapatkan surat yang berisi bahwa orang tuanya telah disandera. Flori harus mengumpulkan uang dengan cara berkebun bunga dan menjual hasil perkebunannya pada tiap sesi permainan. Sebelum permainan dimulai Flori akan bertemu dengan orang yang akan memberikan petunjuk atau tantangan padanya,seperti berapa uang yang harus dikumpulkan maupun letak orang tuanya kini berada.


Flori dideskripsikan sebagai wanita penjual bunga yang tekun dalam melakukan pekerjaannya sebangai petani bunga dan penjual bunga. Ia harus melawan hama yang akan merusak perkebunannya dan mengurangi jumlah uang. Flori harus terus merawat bunga-bunganya dengan cara dan terus memperbaharui jenis bunga pada perkebunannya.

Selasa, 03 Mei 2011

LOVE U BECAUSE ALLAH


Suatu hari, Allah akan mengirimkan seseorang ke dalam hidupmu dan dia akan mencintai kamu seperti yg kamu inginkan.

Jika seseorang itu datang KEMARIN, maka Allah menginginkan kamu tuk BELAJAR darinya.

Jika seseorang itu datang BESOK, maka Allah menginginkan kamu tuk MENUNGGU dirinya.

Jika seseorang itu datang HARI INI, jaga dan jangan pernah biarkan dia pergi.


#pepatah

Minggu, 24 April 2011

whatever


GW GA SUKA YAA....!!!

BENER BENER GA SUKA GAYA DAN TINGKAH LO!!

I HATE THIS MOMENT

and

I HATE U SO MUCH...girl..

Senin, 11 April 2011

ANIMASI KALENG BERPUTAR DENGAN BLENDER


Melanjutkan penulisan blog sebelumnya,sekarang saya akan menuliskan tentang object yang dihasilkan dengan game engine blender. Sama dengan tugas grafik komputer kelas maupun grafik komputer lab yang mengharuskan membuat objek 3D dengan blender maupun ogre,maka pada penulisan softskill ini saya akan menjelaskan pembuatan object kaleng pepsi berputar yang akan dibuat menggunakan blender.

Untuk membuat object kaleng pepsi, kita bisa membuatnya dengan menggunakan object cylinder yang ada pada blender.

1. Pilih menu Add pilih Mesh dan pilih cylinder. Lalu pilih Caps End. Kemudian OK

2. Lalu ganti posisi kamera jadi tampilan depan. Pilih View,kemudian front.

3. Pada pengaturan object mode. Lalu klik kanan.

4. Gunakan tombol A untuk menyeleksi, tombol S untuk scale (untuk mengatur besar atau kecil) dan tombol Z.

5. Lalu ganti pengaturan object mode menjadi edit mode.

6. Kemudian untuk membuat bagian atas dan bawah kaleng,tekan tombol B untuk menyeleksi bagian bawah. Lalu tekan tombol E untuk melakukan extrude dan pilih only Edge. Setelah itu gunakan tombol S untuk mengatur bagian bawah botol.

7. Untuk menutup bagian bawahnya kembali seperti langkah sebelumnya. Tekan tombol B untuk menyeleksi bagian bawah. Lalu tekan tombol E untuk melakukan extrude dan pilih only Edge. Setelah itu gunakan tombol S untuk mengatur tutup bagian bawah botol. Lalu gunakan Alt+M dan pilih At center untuk menutupnya. Pada bagian bawah tarik tanda panah X keatas,sehingga bagian bawah kaleng terlihat tertutup.

8. Untuk bagian atas kaleng,gunakan langkah 6 dan 7. Namun untuk menutup bagian atas kaleng gunakan Alt+M dan pilih At center untuk menutupnya. Pada bagian atas tarik tanda panah X kebawah,sehingga bagian atas kaleng terlihat tertutup.

9. Untuk melihat tampilan botol bisa di lihat pada view. Kita bisa melihat dari bagian atas (top) ,front (depan), camera, side maupun user.

10. Simpan dengan nama kaleng p.blend.

11. Buka file kaleng p.blend.

12. Ubah 3d perspektif view anda menjadi front(1) view dan ortographic(5).

13. Ubah ke uv face select mode (F). pilih semua bagian objek(A) dan tekan (U) untuk menggaktifkan UV calculation dan pilih Cylinder from view.

14. Untuk membuat label kalengnya pada UV/image editor buka gambar PEPSI 1 by_rodrigozenteno.jpg.

15. Langkah berikutnya kita sesuaikan uv dengan gambar dengan cara scale(S) searah sumbu y dan jika perlu sumbu x.

16. Sekarang anda sudah melihat hasilnya di 3d view. Tapi kalau anda perhatikan untuk bagian atas dan bawah kaleng yang seharusnya tidak ikut(berwarna perak) jadi ikut ikutan kena gambar pepsi.

17. Berikutnya masuk ke edit mode(TAB) pilih bagian tengah(badan) objek .dan pada editing button(F9) tekan tombol new dan assign pada bagian links and material untuk menambahkan material index 1.

18. Balik seleksi yang sudah ada dengan inverse, tekan tombol new lagi dan assign untuk menambahkan material index yang kedua.

19. Pada material editor (F5) di index yang ke 1 tambahkan satu texture image di texture button(F6) dan masuk-kan gambar PEPSI 1 by_rodrigozenteno.jpg dan rubah map input ke UV.

20. Pada material editor (index2) pastikan warnanya putih dan aktifkan tangent shading.

21. Untuk menggerakannya bisa gunakan rotate.dan atur pada timeline.

22. Lalu coba dirender...

23. Jadilah animasi kaleng berputar.


SUMBER : inblender.blogspot.com